DigiLLab Inspirationstag: VR und 360-Grad-Videos in der Lehrkräftebildung
Können 360-Grad-Videos & Virtual Reality in der Lehrkräftebildung sinnvoll eingesetzt werden sowie positive Effekte hervorbringen? Dieser Frage widmete sich der DigiLLab Inspirationstag am 29. Juli 2024 mit dem Thema „VR und 360-Grad-Videos in der Lehrkräftebildung“.
Hierbei bekamen die Teilnehmenden zunächst einen Einblick in Einsatzszenarien- und Voraussetzungen von VR und 360° durch Jürgen Buchberger. Außerdem wurden beispielhafte Befunde zur Wirkung immersiver Lernszenarien, Virtual-Reality Exkursionen sowie Möglichkeiten & Herausforderungen zur Umsetzung von 360°-Videos von Sebastian Habig, Daniel Wirth sowie Christoph Straube & Joseph Lanzinger vorgestellt.
Vorträge
Sebastian Habig ist Professor für Didaktik der Chemie und setzt sich in diesem Zusammenhang aus einer wissenschaftlichen Perspektive mit Fragen zur Wirkungsweise von immersiven Lernszenarien auseinander. Hierbei wurde deutlich, dass die Antwort darauf von einer Vielfalt an Variablen abhängt und je Anwendungskontext ganz individuell gestellt werden muss. Befunde zur Umsetzung & Wirkung immersiver LernszenarienDaniel Wirth von der Justus-Maximilian-Universität Würzburg gab einen Einblick, wie im Bereich der Geographie Virtual Reality Anwendung finden kann. In dem vorgestellten Seminarkonzept geht es darum, Studierende eine VR-Exkursion konzipieren und diese mit Schulklassen durchführen zu lassen. VR-ExkursionenChristoph Straube und Joseph Lanzinger vom LEONARDO – Zentrum für Kreativität und Innovation der adbk-Nürnberg gaben Praxiserfahrungen bei der Produktion von 360°-Filmen weiter. Für diejenigen, die daran interessiert waren derartige Filme in der Lehre einzusetzen, stellten Sie eine Sammlung an professionell produzierten Filmen vor, die geräteübergreifend mit einem geeigneten Player oder direkt in einem Browser abgespielt werden können. 360-Filme Produktion und BeispieleMarius Hartl & Jürgen Mehrlich vom IPSN gaben einen Praxisbericht über den Einsatz von Virtual Reality an beruflichen Schulen. VR in der Lehrkräftebildung & an beruflichen SchulenRoland Hallmeier vom ILI – Institut für Lern-Innovation der FAU Erlangen-Nürnberg konzipierte in einem Forschungsprojekt ein digitales Lernhaus, das mithilfe von 360°-Videos und Zeichnungen von Räumen die kulturellen Werte jüdischen Lebens für Schüler & Schülerinnen sowie Studierende oder interessierte Einzelpersonen erfahrbar machten. Dieses Konzept kann zukünftig auch auf andere Themen übertragen werden. Lernhaus Jüdisches Leben
Thementische
Am Nachmittag fanden verschiedenen Thementischen statt, welche von Jürgen Buchberger, Daniel Wirth sowie David Hauck geleitet wurden. Hierbei konnten die Teilnehmenden Virtual Reality Spiele selbst ausprobieren und sich untereinander austauschen.
Jürgen Buchberger vom Direkt Marketing Tool präsentierte VR-Brillen, welche ohne Controller funktionierten, sowie seine 360°-Kameraaufnahmen und deren Einsatzmöglichkeiten.David Hauck stellte ein Virtual Reality Spiel für den Chemieunterricht vor, in dem Schüler und Schülerinnen die Kristallstruktur von Elementen aus dem Periodensystem erkunden können, in dem sie sich in diese Strukturen hineinbegeben.Daniel Wirth gab einen Einblick in das von ihm konzipierte Seminar, bei dem er Lehramtsstudierende dazu anleitete, selbst VR- Exkursionen entstehen zu lassen.
Der DigiLLab Inspirationstag zeigte eindrucksvoll, dass 360-Grad-Videos und Virtual Reality in der Lehrkräftebildung vielfältige Einsatzmöglichkeiten bieten und positive Effekte hervorrufen können. Die Teilnehmenden erhielten umfassende Einblicke in theoretische Hintergründe, praktische Anwendungen und aktuelle Forschungsprojekte, die das Potenzial dieser Technologien in der Bildung verdeutlichten.